[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/phpbb/session.php on line 583: sizeof(): Parameter must be an array or an object that implements Countable
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/phpbb/session.php on line 639: sizeof(): Parameter must be an array or an object that implements Countable
iCe Online - Legion iCe Online Fórum 2017-11-21T09:19:05+02:00 ://forum-dev.ice-wow.eu/feed/forum/12 2017-11-21T09:19:05+02:00 2017-11-21T09:19:05+02:00 https://forum-dev.ice-wow.eu/viewtopic.php?t=32&p=127#p127 <![CDATA[Databáze • Loot skupiny]]>
Ráda bych požádala offikáře o pomoc s rozdělením loot skupin. S Gregem jsme je rozdělily podle našeho správného tušení, ale hodilo by se potvrzení zda to takhle odpovídá či to rozdělit ještě podrobněji.

Loot skupiny
  1. Food and drink
  2. Potion
  3. Material
  4. Uncommon material
  5. Poor item
  6. Common item
  7. Uncommon item
  8. Rare item
  9. Epic item
  10. Legendary item
  11. Artifact item
  12. Heirloom item
  13. Recipe
  14. Bag
  15. Other
  16. Junk
Quest a event itemy neuvádím, spadají do skupiny 0.

Zároveň prosím o potvrzení myšlenky, že loot se liší i podle typu NPC (Humanoid, Beast,....).

Nakonec ke skupině 16 (Junk). Navrhuji tuto skupinu udělat stejnou pro všechny lootable NPC (případně i objekty,... prostě všude kde se junk vyskytuje). Jedná se o itemy, které ve hře nemají prakticky žádnou hodnotu a ekonomiku výrazně neovlivní, když z NPC padne junk, který podle Wowheadu nepadá.

Statistiky: Napsal od Kattnienika — 21. listopad 2017 (8:19:05)


]]>
2017-11-18T20:31:42+02:00 2017-11-18T20:26:21+02:00 https://forum-dev.ice-wow.eu/viewtopic.php?t=25&p=117#p117 <![CDATA[Databáze • Používané rozsahy ID (entry)]]>
NPC
opravy: ??? - ???
eventy: ??? - ???
dočasné: ??? - ???
ostatní: ??? - ???

Itemy
opravy: ??? - ???
eventy: ??? - ???
dočasné: ??? - ???
ostatní: ??? - ???

Gameobjekty
opravy: ??? - ???
eventy: ??? - ???
dočasné: ??? - ???
ostatní: ??? - ???

G-Script konvence
NPC skript: <entry NPC><dvouciferné číslo příp. doplněné nulou>, např. pro NPC ID 12345 bude jeho první skript mít číslo 1234501

další přijdou

Statistiky: Napsal od Gregory — 18. listopad 2017 (19:26:21)


]]>
2017-11-18T10:11:00+02:00 2017-11-18T10:11:00+02:00 https://forum-dev.ice-wow.eu/viewtopic.php?t=22&p=102#p102 <![CDATA[Databáze • Žádost o loot]]>
Jelikož bych na to pak zapomněla tak to zakládám už teď. Při diskuzi o "šancích" na Wowheadu s Gregorym jsme se bavili i o tom, že data pro loot tabulky, která budou na začátku použitá z jiného zdroje než od nás, bude nutné dát do pořádku. Údaje o "šanci" na loot uvedená ne Wowheadu jsou nám nově pro zadání do databáze k ničemu (jak vysvětloval Gregory zde: Databáze - Plnění objektů obsahem) než Gregory vytvoří "kalkulačku", která nám tyhle hodnoty přepočítá na ty která potřebujeme. A aby nám ekonomika seděla, a navíc nevíme jak k hodnotám TC přišlo, postupně se musí tabulky projím a aktualizovat na naše data.

A teď k samotnému tématu. Aby jste nad tím nemuseli ztrácet čas a mohli se věnovat jiným věcem při vývoji, vezmu si tyhle tabulky na starosti a postupně je projdu a nahraji naše data. Pojedu postupně mobku po mobce, truhlu po truhle,... zároveň s postupem vývoje. Taková věc samozřejmě chvilku potrvá, proto bude na spoustě míst loot "divný" či chybět než se k němu dostanu.

A proto tohle téma. Pokud budete na něčem pracovat (třeba na nějakém dungu) a budete mě chtít "popohnat" napište mi do tohohle tématu, že potřebujete loot pro mobku/gameobjet (prosím i s odkazem na Wowhead) a já se na to podívám. :-)

Postupně si podklady sepisuji do tabulky: World of Warcraft - Podklady, takže můžete postup sledovat či si zkontrolovat zda už mobka je. Pokud bude hotová, bude obarvena zeleně jako hotová. :-)

Statistiky: Napsal od Kattnienika — 18. listopad 2017 (9:11:00)


]]>
2017-11-17T19:27:30+02:00 2017-11-17T19:27:30+02:00 https://forum-dev.ice-wow.eu/viewtopic.php?t=7&p=99#p99 <![CDATA[Databáze • Re: Plnění objektů obsahem]]>
Wowhead má v údaji počet, kolikrát se item objevil mezi celkovým počtem itemů, tedy nikoliv šanci na loot, ale statistický výskyt v celkové množině toho, co kdy padlo, což je pak dosti zavádějící údaj, protože 5% v obecném pojetí neznamená "musím v průměru přijít 20x a item mi padne", ale "5% z celkového počtu itemů, co kdy padlo, byl tento item" - reálná šance je proto jiná, než 5%.

Pokud by to měla být šance na drop, museli bychom vztahovat počet, kolikrát item padnul ku počtu, kolikrát byla truhla otevřena. Tento systém by fungoval poměrně dobře, kdyby v tom neudělaly guláš dvě věci - drop různého počtu stejných itemů (food&drink 1-5 kusů každý třeba) a podmíněný drop (quest item padne jen pokud má hráč quest). Z tohoto důvodu WH údaje sedí s objekty a NPC kde 1) není zařazen podmíněný loot, quest loot, event loot, ... a 2) nejsou itemy s různým počtem, se kterým mohou dropnout.

Největším problémem jsou podmíněné dropy. Ty totiž často zahrnují quest itemy se 100% šancí na drop, ale ve výsledku pokud padaly v průměru vždy 4 další itemy, ve výpisu bude, že má 20%, což není šance na drop, pouze počet výskytů v celkovém počtu itemů co kdy padly. My ale do databáze potřebujeme čísla, která odpovídají šanci na drop, nikoliv výskytu mezi vícero nezávislými itemy.

Crawler si tedy pravděpodobně vezmu na starosti já, po diskusi s Katie si vezme dropy na starosti ona.

Statistiky: Napsal od Gregory — 17. listopad 2017 (18:27:30)


]]>